Matteo Orsini dit « Le Propre »
Homme – 31 ans
Origine : République de Gênes – Religion : catholique
Matteo Orsini naquit dans l’arrière-pays ligure, au sein d’une famille de journaliers vivant à l’ombre des routes commerciales menant au port de Gênes. Très tôt, il fut employé aux travaux liés au transport et au stockage des marchandises : compter, estimer, charger, escorter. Il apprit peu à peu à reconnaître les biens avant même de les toucher, à négocier sans hausser la voix, et à scruter les hommes avec autant d’attention que les cargaisons.
Sa fréquentation régulière des quais l’amena finalement à embarquer sur de petits bâtiments marchands, où il se rendit utile comme veilleur et aide-navigateur. Il y développa un sens pratique de la mer, fondé sur l’attention constante et l’anticipation.
Lors d’un convoyage côtier, Matteo se lia d'amitié à un capitaine plus âgé qui lui transmit les bases d’une cartographie pragmatique : lecture des côtes, relevés approximatifs. Lors du convoyage d’un chargement d’armes, une altercation éclata avec des contrebandiers. Matteo tira le premier, et visa juste. Le capitaine eût moins de chance et fut mortellement touché dans l’échange.
Affecté par cet événement, il quitta Gênes peu après, embarquant sans attaches ni projets durables. Aux Indes Occidentales, il travailla pour divers intérêts plus ou moins recommandables, mêlant transport d’armes et échanges discrets destinés à des capitaines peu regardants. Lors de quelques accrochages, il mania le pistolet et le harpon, se fiant à sa précision plutôt qu’à sa force.
Son surnom, « Le Propre », provient de son adresse particulière au tir. Ceux qui l’ont vu pointer son pistolet sur une cible l'ont rarement vu atteindre autre chose que celle-ci.
Au début de l’année 1656, Matteo se trouve à la Tortue. Il cherche un nouvel embarquement dans un équipage suffisamment fourni pour lui permettre de rester à l'arrière.
Corps 6 | Cœur 3 | Esprit 4
Perception 4 | Action 2 | Résistance 2
Nature 1 | Humain -1 | Artificiel 1 | Surnaturel -1
Énergies : Rapidité 1 ; Précision 2 ; Héroïsme 1
Points de Vie 5 | Points de Souffle 5 | Énergie psychique 4
Talents:
Armes à feu (p) +1
Commerce (p) +1
Navigation (p) +1
Arme blanche – Javelots (p) +1
Cartographie (p) +1
Observation +1
Escalade 0
Équitation 0
Architecture 0
Comédie (déguisement) 0
Équipement :
Gad : compas fêlé ; protège de la précipitation
Pistolet à rouet entretenu
Harpon léger
Carnet
11 pièces de huit
