Aïssata Diallo dite « Rouge-Voile »
Femme – 28 ans
Origine : Fula / Peul – Religion : Vaudou
Aïssata Diallo est née dans une communauté nomade peule en marge de terres arides. Dès l'enfance, elle apprit à reconnaître les pistes fugaces et à s'orienter dans un paysage sans repère.
Capturée lors d’une escarmouche menée par une tribu ennemie, elle fut conduite vers la côte et vendue à une sordide maison dédiée aux attentes des Européens de passage. Elle n'y survécu qu'en protégeant sa sensibilité derrière une multitude de masques surfaits. Les brutalités étaient néanmoins fréquentes, et il lui fallût à son tour apprendre la violence pour imposer le respect.
Embarquée vers les Indes Occidentales sur proposition d'un client influent disposé à lui payer la traversée sur un navire croulant, Aïssata fût subjuguée par ce microcosme voyageur si différent du sien, et par l'immensité de l'océan. À son arrivée, elle gravita autour des ports dans l'espoir de trouver un travail respectable. Elle comprit rapidement que même ici, sa couleur de peau ne jouerait pas en sa faveur.
Affamée, elle se résolut finalement à embarquer avec un équipage de flibustiers qui ne la considérait pas comme inférieure. À bord, elle apprit ce qui n'appartient qu'aux gens de mer. Elle fut tout d'abord affectée aux manœuvres simples, à la réparation des voiles, à la lecture sommaire des cartes. Lors des combats, elle servit aux canons, chargeant et nettoyant sous les ordres. Elle participa aux abordages. Peu à peu, elle sut lire une côte, tracer un relevé grossier et se familiariser avec la culture des Blancs.
Avant les combats, Aïssata noue ses cheveux dans un large tissu rouge clair, unique vestige de sa communauté d'origine.
Début 1656, à la Tortue, après la dissolution de son ancien équipage par son ex-capitaine, Aïssata cherche un nouvel embarquement, car sa place se trouve désormais en mer.
Corps 5 | Cœur 4 | Esprit 4
Perception 3 | Action 2 | Résistance 3
Nature -1 | Humain 1 | Artificiel 0 | Surnaturel 0
Énergies : Rapidité 2 ; Précision 1 ; Héroïsme 1
Points de Vie 6 | Points de Souffle 5 | Énergie psychique 4
Talents:
Comédie (déguisement) +1
Bagarre (p) +1
Arme blanche (p) – Dagues +1
Cartographie (p) +1
Navigation (p) +1
Artillerie (p) +1
Charpenterie (p) 0
Premiers soins 0
Architecture 0
Bricolage 0
Équipement :
Gad : Foulard rouge ; protège des poursuivants
Poignard
Couteau dissimulé
14 pièces de huit
